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3dmax vr灯光材质是间接照明么(3dmax间接照明)

导读 很多人对3dmax vr灯光材质是间接照明么,3dmax间接照明不是很了解那具体是什么情况呢,现在让我们一起来瞧瞧吧!1、原因:由于设置了显示...

很多人对3dmax vr灯光材质是间接照明么,3dmax间接照明不是很了解那具体是什么情况呢,现在让我们一起来瞧瞧吧!

1、原因:由于设置了显示采样造成的。

2、首先打开3dmax应用程序,进入到编辑页面中,打开需要编辑的文件。

3、2、找到vary渲染设置按钮并点击打开它。

4、3、然后在弹出来的窗口中,点击打开vray中的全局开关选项,取消打勾不渲染最终的图像设置。

5、4、然后点击打开间接照明中的发光图选项,取消打勾“显示采样”,回车确定。

6、5、然后就可以显示了。

7、灯光没有使用对应的渲染器。

8、2、单位设置,显示单位和系统单位不一致。

9、如果两个单位不一致,则就会造成渲染场景发黑。

10、3、环境和效果(大键盘数字8呼出)下的全局照明下的染色应为纯白。

11、否则渲染的时候也是黑的。

12、4、调整灯光的亮度值被设成了<0的值。

13、5、灯光参数里有个“打开/关闭”的选项,是处于关闭状态。

14、6、射灯的光锥被设成最小了。

15、解决方法:找到对应的问题,然后修改参数即可。

16、拓展资料3dmax中的VR灯光布置一般遵从三点布光法,下面介绍三种灯光的设置方法:主光,应从摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他。

17、光强度要稍微高。

18、强度越高阴影越明显。

19、2、辅助光,也是同样的在相机后面30或45度,不过是在主光另一边,照到主光照不到那片物体。

20、作用是照主光照不到的暗面,同时辅助主光。

21、使主光的阴影面不要死死的。

22、注意不要打开阴影选项。

23、同时强度要弱。

24、一般不超0.5。

25、3,、背光,在物体的后面,光线的逆方向打一个泛光灯,作用是柔和主光和辅助光。

26、使光线变柔和,强度也不宜过高。

27、3dsMax在渲染时灯光不能显示有以下几种原因:1 灯光没有开启,表示虽然添加了灯光,但灯光没有实际作用。

28、2 灯光强度倍增不能为负。

29、3 要渲染的对象不在近距衰减和远距衰减范围内。

30、4、在全局开关里,(在渲染设置面板)不勾选灯光,表示场景中所有灯光都没开启,不起作用。

31、不勾选隐藏灯光,表示隐藏灯光在全局设置中没有起作用,渲染时隐藏灯光将没有光线作用和自身形状显示。

32、把以上几个方面依依排查一下应该就能解决问题了。

33、第一,按Ctrl+L第二,看看是否是相机在场景外,比如近处切片是在场景外就会是黑第三,就得看你的参数设置了。

本文【3dmax vr灯光材质是间接照明么(3dmax间接照明)】到此讲解完毕了,希望对大家有帮助。