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Starfield设计师承认辐射76的发布很粗糙

导读 《Starfield》终于来了,你现在就可以通过抢先体验和 Game Pass 来玩 Bethesda 的RPG 游戏,几天后就会全面发布。正如我们在《Starfi

《Starfield》终于来了,你现在就可以通过抢先体验和 Game Pass 来玩 Bethesda 的RPG 游戏,几天后就会全面发布。正如我们在《Starfield》评论中所指出的,这是《上古卷轴》、《天际》和《辐射》中开放世界模式的完美体现,注定将在未来几年继续成为 PC 游戏的中流砥柱。然而,一位 Starfield 设计师在承认《辐射 76》的发布“很艰难”后,将游戏的发布视为感谢粉丝“信任”的机会。

您已经创建了最好的Starfield 构建之一。你已经认识了一些星空同伴。冒险进入宇宙,你会看到贝塞斯达最新作品的绚丽视觉效果和流畅性能——与《天际》和《辐射》中一些著名的故障时刻相比,《星域》看起来棒极了。一位设计师表示,这是对 Bethesda 工作的证明,也是《辐射 76》之后吸取的一些教训的证明。

“出于显而易见的原因,我在过去的几天里没有睡很多觉,”Starfield 首席设计师 Emil Pagliarulo 说。“贝塞斯达有很多这样的事情。这真是一场旋风。现在,我喘了口气,对 Starfield 和贝塞斯达游戏工作室的所有爱和支持感到不知所措。

“我们从一开始的目标就是为我们的玩家创造一个全新的世界,让他们迷失其中。推动我们自己为您提供尽可能多的内容,并希望给您带来欢乐,尽我们所能。我们成功了吗?好吧,我们确实尽力了。”

Starfield Fallout 76:来自 Skyrim、Fallout、Starfield 和 Bethesda RPG 游戏设计师 Emil Pagliarulo 的推文

Pagliarulo 将 2018 年《辐射 76》的发布描述为“粗糙”。在发布时,多人游戏遇到了影响玩家体验的各种错误和问题。Pagliarulo 感谢贝塞斯达粉丝对 Starfield 的支持。